undefined

Пример практического использования логических элементов цифровых микросхем — игра «Переправа». В основу содержания этой игры положена старинная логическая задача о волке, козе и капусте, которых перевозчик должен без потерь переправить на противоположный берег реки. Но лодка так мала, что, кроме самого перевозчика она может вместить только одного пассажира или груз. Оставлять же на берегу волка с козой или козу с капустой нельзя — обязательно будут потери. Без присмотра оставить вместе можно только волка с капустой. Как в такой ситуации должен поступить перевозчик?